Die Herausforderung
Es sollte eine realitätsnahe virtuelle Umgebung erstellt werden, bei denen Patienten die Möglichkeit haben in sicherer Umgebung mit ihren Ängsten konfrontiert zu werden. Dazu sollten folgende Umgebungen virtuall umgesetzt werden: Klaustrophobie (MRT Raum), Angst vor Blut & Spriten, sowie die Angst in der Öffentlichkeit zu sprechen.
Unsere Lösung
Der Einsatz einer VR-Brille mit angeschlossenem PC war die beste Lösung. So konnte dieses Projekt, mit dem Ziel so vielen Menschen wie möglich bei ihren Ängsten zu helfen, im engen Austausch zwischen Phobius und Bytewood entstehen und ist damit sowohl wissenschaftlich als auch auch technologisch am neuesten Stand. Für die realistische unter interaktive Umgebung haben wir dabei auf die Unreal Engine mit interaktiven 3D Objekten gesetzt. Dazu haben wir den Psychologen technische Werkzeuge in die Hand gegeben, damit sie ihre Sitzungen in der Virtual Reality je nach Patient anpassen können. So können zB Spinnen kleiner und weiter weg oder auch groß und nahe, basierend auf den Einstellungen der Psychologen, am Patienten erscheinen.